Mothvigil
Mercusuar batu di tanjung Harrowmere, lampunya menyala biru pucat di kabut. Sayap ngengat raksasa bermata cokelat masuk dari tepi kiri, lima sosok kecil berlentera mendaki jalan setapak.

02.14 Lampu kelima padam. Angin barat laut, kabut turun sampai dermaga. Penjaga tersisa empat.

Mothvigil

Mercusuar di pesisir Harrowmere mati satu per satu. Empat Keeper menyalakan lima lampu lalu lari ke perahu. Satu Moth datang ke setiap cahaya yang tersisa.

Daftar Beta Tertutup
Horor asimetris 4v1, cross-play di
  • PC
  • Xbox Series X|S

Empat menjaga lampu. Satu datang memadamkannya.

Empat pemain memilih dari sepuluh Keeper, masing-masing dengan satu alat dan satu kebiasaan jaga. Pemain kelima menjadi Moth, dipilih dari lima makhluk yang masing-masing punya cara sendiri memadamkan lampu.

Enam kaca di ruang lampu

Setiap peta menyimpan lima lampu dan satu jalan ke air. Ronde berjalan dua belas menit. Lampu yang sudah menyala tidak berarti aman.

Lure Test

Satu malam di Harrowmere Light, dua belas menit. Nyalakan kelima lampu sebelum Moth memadamkan tiga. Moth selalu terbang ke lampu menyala yang paling dekat. Lure menariknya ke tempat lain selama dua menit.

Menit
0 / 12
Lampu menyala
0 / 5
Dipadamkan
0 / 3
Tindakan untuk lampu yang kamu pilih

Pilih lampu di papan. Tab masuk ke lampu, panah pindah lampu, Enter atau Spasi untuk bertindak. Di dalam debu Moth, sumbu tidak mau menyala.

    Lampu tiang di titian berkabut baru menyala, kawanan ngengat kecil berputar ke arahnya, sayap raksasa bermata cokelat berbalik di kabut belakang. Tangan bersarung masih di katup lampu.

    Lure

    Lampu yang kamu nyalakan menarik Moth. Lure menariknya lebih kuat selama dua menit, lalu habis terbakar. Keeper yang pandai memancing jarang perlu berlari.

    Seorang Keeper bermantel berdiri di tengah pusaran debu sayap, lenteranya tinggal titik samar, sayap-sayap gelap bermata cokelat melintas di atasnya.

    Dust

    Debu sayap menutup layar dan meredam suara. Di dalamnya sumbu tidak mau menyala dan rekan setim terdengar jauh. Debu turun perlahan. Menunggu kadang lebih cepat daripada menerobos.

    Buku jaga

    Catatan tim Wickfall selama beta tertutup, ditulis di buku yang sama dengan jam, angin, dan jarak pandang malam itu.

    Kenapa lampu, bukan generator

    Draf pertama memakai generator. Keeper menekan tombol, bar terisi, selesai. Rasanya seperti menunggu. Lampu minyak memaksa kamu berdiri di tempat terang: memutar katup, menyulut sumbu, menutup kaca. Selama itu kamu terlihat dari laut.

    Di beta, satu lampu butuh sekitar delapan detik. Cukup lama untuk mendengar sayap mendekat dari arah laut.

    Meja jaga di ruang mercusuar: buku jaga terbuka dengan ngengat mati di halamannya, lampu minyak kuningan, jam saku, dan sorot mercusuar di balik jendela retak.
    Meja jaga di Harrowmere Light, versi beta.

    Bermain Moth tanpa melihat

    Marrowfeather hampir tidak melihat apa pun. Layarnya gelap, dan setiap langkah Keeper muncul sebagai riak di antena. Pemain beta pertama berhenti di dek kapal selama satu menit penuh, hanya mendengar. Lalu ia menangkap tiga orang berturut-turut.

    Kami menambah satu aturan setelah malam itu: Keeper yang berdiri diam di dalam Dust tidak terdengar. Akibatnya diam merugikan kedua sisi: Keeper kehilangan waktu, Moth kehilangan jejak.

    Perahu terakhir

    Saat lampu kelima menyala, perahu disiapkan selama 40 detik. Semua Keeper tahu, dan Moth juga tahu. Hampir semua ronde terbaik di beta berakhir di dermaga, dengan satu Keeper memegang lentera ke arah darat supaya yang lain sempat naik.

    Perahu tidak menunggu. Keeper yang tertinggal menonton dari pantai sampai ronde selesai.

    Tiga Keeper naik ke perahu kayu berlampu di slipway basah, satu Keeper berdiri di dermaga mengangkat lentera ke arah pantai, siluet ngengat raksasa menjulang di kabut.
    Dermaga Harrowmere, 40 detik sebelum perahu lepas.

    Daftar Beta Tertutup

    Undangan dibuka bertahap per gelombang. Kami mengirimnya ke email yang kamu daftarkan, lengkap dengan kode untuk platformmu.

    Platform

    Peran favorit

    “Kalau kamu membaca ini, lampu di menaramu masih menyala. Jaga terus.”

    Tulisan tangan di sampul dalam buku jaga Silas Fenn.

    • Mode4 Keeper melawan 1 Moth, ronde 12 menit
    • Isi beta10 Keeper, 5 Moth, 6 peta
    • Cross-playPC, PS5, Xbox Series X|S
    • BahasaTeks Indonesia dan Inggris

    Arsip pelabuhan

    Dokumen resmi Wickfall Studio untuk Mothvigil. Tarik laci untuk membaca, tarik lagi untuk menutup.

    Trailer Mothvigil

    Buka di YouTube